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ZGMF-X13A プロヴィデンスガンダム プロヴィデンスガンダム パーツデータ ZGMF-X13A プロヴィデンスガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 プロヴィデンスガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 11750 2 4220 0.82% 0.82% 90% Lv01 ライフルマスタリLv03 フェイズシフト装甲Lv03 追加装甲 ピクウス Lv★ 66250 4 24850 5% 5% 91% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? ドラグーンシステム Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? フェイズシフト装甲Lv?? 追加装甲Lv 01大型スラスター Lv★ 136250 4 21750 10% 10% 91% 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ブリッツガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ レジェンドガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
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RX-0 ユニコーンガンダム ユニコーンガンダム パーツデータ RX-0 ユニコーンガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 30 100000GP 格闘 歩行 ライフルマスタリフルサイコフレームインテンション・オートマチック・システムNT-Dサーベルマスタリ高出力スラスター 頭部バルカンビーム・トンファービーム・サーベル EX NT-D MG 83 300000GP 小説及びOVA作品「機動戦士ガンダムUC」に登場するMS。全身の装甲が展開し「デストロイモード」へと変形する。1号機である本機には連邦政府を揺るがす重要機密「ラプラスの箱」へと導く鍵としての機能「La+(ラプラス)システム」が組み込まれた。 ユニコーンガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久値 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 9080 1 3010 0.55% 0.55% 100% Lv01 ライフルマスタリLv01 フルサイコフレーム 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 39020 1 13524 2.49% 2.49% 100% Lv01 ライフルマスタリLv01 フルサイコフレーム Lv★ % % % 胸部 機体耐久値 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション他 HG Lv01 27260 1 10580 1.65% 1.65% 7400 Lv05 インテンション・オートマチック・システムLv01 フルサイコフレームLv01 NT-D EX NT-D Lv★ 182250 2 70750 12% 12% 15350 MG Lv01 117100 1 45340 7.47% 7.47% 11290 Lv03 インテンション・オートマチック・システムLv01 フルサイコフレームLv01 NT-D Lv★ 185630 2 71880 12% 12% 15880 腕部 機体耐久値 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 9080 1 3010 0.55% 0.55% 0% 8380 Lv01 サーベルマスタリLv01 フルサイコフレーム ビーム・トンファー Lv★ 60750 4 21250 4% 4% 5% 64880 MG Lv01 39020 2 13524 2.49% 2.49% 0% 33020 Lv01 サーベルマスタリLv01 フルサイコフレーム Lv★ % % % 脚部 機体耐久値 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 27260 1 10580 1.65% 1.65% 100% Lv01 フルサイコフレームLv01 高出力スラスター --- Lv★ % % % MG Lv01 117100 1 45340 7.47% 7.47% 100% Lv01 フルサイコフレームLv01 高出力スラスター Lv★ 185630 3 71880 12% 12% 103% 背部 機体耐久値 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 18170 1 2580 1.1% 1.1% 100% Lv01 フルサイコフレームLv01 高出力スラスター ビーム・サーベル Lv★ % % % MG Lv01 78060 2 11568 4.98% 4.98% 100% Lv01 フルサイコフレームLv01 高出力スラスター Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 30 83 ビーム・サーベル サーベル 36 87 ハイパー・ビーム・ジャベリン ランス 47 95 ビーム・マグナム ライフル 39 95 ビーム・ガトリングガン(単門) ガトリングガン 76 99 ビーム・ガトリングガン(二門) ガトリングガン 47 95 ハイパー・バズーカ バズーカ 27 81 シールド 中型シールド 38 91 アームド・アーマーDE 大型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 バンシィ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ シナンジュ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
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Zガンダム パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価
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ビルドストライクガンダム パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド 0 0 0 0 0 0 4 4 4 4 4 頭部バルカン(ビルドストライク) ボディ 1 1 1 1 1 -1 0 0 0 0 0 アーム 4 4 4 4 4 0 0 0 0 0 0 レッグ 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 ビームサーベル(ビルドストライク) バックパック 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 ビルドキャノン(ビルドブースター) 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 1640 1770 1890 2020 2200 2930 耐物理装甲 170 180 200 210 230 310 耐ビーム装甲 170 180 200 210 230 310 ボディ 機体耐久値 4960 5320 5680 6190 耐物理装甲 630 670 720 780 耐ビーム装甲 630 670 720 780 キャパシティ 830 900 970 1070 アーム 機体耐久値 1890 2020 2200 耐物理装甲 200 210 230 耐ビーム装甲 200 210 230 素手攻撃力 415 430 445 レッグ 機体耐久値 4000 4680 5020 5360 5840 7050 耐物理装甲 500 580 620 660 720 870 耐ビーム装甲 540 630 670 720 780 940 キャパシティ 780 940 1010 1090 1200 1470 バックパック 機体耐久値 2430 2600 2780 3330 耐物理装甲 180 200 210 250 耐ビーム装甲 160 170 180 220 キャパシティ 600 650 700 850 シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価
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F91 ガンダムF91 ガンダムF91 パーツデータ F91 ガンダムF91 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ガンダムF91 パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 3920 1 1100 0.17% 0.17% 105% Lv01 バズーカマスタリLv01 バイオコンピューター 頭部バルカン Lv★ 55250 3 17650 3% 3% 116% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 19610 1 11440 0.85% 0.85% 4540 Lv01 バイオセンサーLv01 MEPE ヴェスパーメガ・マシンキャノン Lv★ 276250 5 161250 15% 15% 10450 MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 3920 1 1100 0.17% 0.17% 0% 3110 Lv01 サーベルマスタリLv01 放熱フィン --- Lv★ 55250 5 17650 3% 3% 5% 56420 MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 11760 1 3630 0.52% 0.52% 105% Lv01 放熱フィン ビーム・サーベル Lv★ 165750 4 51250 9% 9% 116% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 --- --- --- --- --- --- クロスボーン・ガンダムX1 ◯ ◯ ◯ ◯ ---
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XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ(Endless Waltz版) ウイングガンダムゼロ(Endless Waltz版) パーツデータ XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ(Endless Waltz版) 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 41 100000GP EX ゼロシステム MG 99 300000GP 機体の解説文を3~5行、長過ぎないように。 ウイングガンダムゼロ(Endless Waltz版) パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 ゼロフレーム Lv★ 55630 3 17875 3% 3% 117% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? マシンキャノン自爆 Lv★ % % MG Lv01 % % Lv01 ゼロシステムLv01 ゼロフレーム Lv★ 166880 3 53130 9% 9% 11130 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 サーベルマスタリLv ??ゼロフレームLv?? センサー Lv★ 55630 4 17875 3% 3% 6% 56420 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 ゼロフレーム Lv★ 166880 3 53130 9% 9% 116% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? ビームサーベル Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 ゼロフレームLv01 ウイングスラスター(翼) Lv★ 111250 3 15250 6% 6% 148% 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ウイングガンダムプロトゼロ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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LGZ-91 ライトニングガンダム ライトニングガンダム パーツデータ LGZ-91 ライトニングガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 38 100000GP 格闘 飛行 ハイクオリティロングライフルマスタリエネルギー供給システム大型スラスターライトニングBWS 頭部バルカン腕部バルカンビームサーベルミサイルポッド MG 76 --- TVアニメ「ガンダムビルドファイターズTRY」に登場。映画「逆襲のシャア」に登場するリガズィをベースにコウサカ・ユウマが製作したオリジナルガンプラ。 全部位にパーツ外れ防止アビリティを持つが、なぜか頭部にマスタリがないので使用する際は注意。 ライトニングガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 11360 2 3670 0.64% 0.64% 100% Lv5 ハイクオリティ 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 27420 1 9084 1.58% 1.58% 100% Lv3 ハイクオリティ Lv★ 58750 4 19750 3.5% 3.5% 108% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 34100 2 11950 1.93% 1.93% 6580 Lv5 ハイクオリティ --- Lv★ % % MG Lv01 82280 1 29170 4.79% 4.79% 8480 Lv3 ハイクオリティ Lv★ 176250 4 62500 10.5% 10.5% 13500 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 11360 2 3670 0.64% 0.64% 0% 9830 Lv1 ロングライフルマスタリLv5 ハイクオリティLv1 エネルギー供給システム 腕部バルカン Lv★ 58000 4 19450 3.5% 3.5% 5% 56420 MG Lv01 27420 1 9084 1.58% 1.58% 0% 20860 Lv1 ロングライフルマスタリLv3 ハイクオリティLv1 エネルギー供給システム Lv★ 58750 4 19750 3.5% 3.5% 6% 56420 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 34100 2 11950 1.93% 1.93% 100% Lv5 ハイクオリティLv1 大型スラスター ビームサーベル Lv★ % % % MG Lv01 82280 1 29170 4.79% 4.79% 100% Lv3 ハイクオリティLv1 大型スラスター Lv★ 176250 4 62500 10.5% 10.5% 107% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 22730 2 3140 1.29% 1.29% 110% Lv5 ハイクオリティLv1 ライトニングBWS ミサイルポッド Lv★ % % % MG Lv01 54850 1 7764 3.18% 3.18% 110% Lv3 ハイクオリティLv1 ライトニングBWS Lv★ 117500 4 16875 7% 7% 134% 武装 名称 系統 HG MG 36 83 ビームライフル(ライトニングガンダム) ライフル 47 95 ビームライフル(ロングバレル) ロングライフル 38 76 シールド(ライトニングガンダム) 大型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 Zガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/297.html
V2アサルトガンダムの腕はムーンベース3のアサルトバスターからでるよ - 名無しさん (2020-12-11 17 42 23) 覚醒時の発光カラーって変えられないんですか? - 名無し (2018-12-02 23 22 05) フォトグラフのポーズの元ネタまとめがあったらめっちゃ役立つなぁ - 名無しさん 2015-08-25 15 05 21 確かに、気になる - 名無しさん 2016-03-10 14 19 43 厳密に確認したわけじゃないけど、フィールドスクランブルミッションって、自軍が拠点2個、敵が拠点1個占領している場合、2:1でゲージが減るのではなく差分の1:0だけゲージが減るっぽい。故にクリアできない時は「3カ所全部ではなく、2カ所を死守する」ことを徹底すると割とクリアしやすい。みたいなのはTIPSにはなるかな? - 名無しさん 2015-06-18 01 34 38 Iフィールド系の効果が重複することも追記よろ。特にカフェ15で実感できる - 名無しさん 2015-06-04 14 29 33 HGヘビーアームズはアフリカタワーの1かどこかで手に入るはず - 名無しさん 2015-04-15 20 07 21 原作BGMは覚醒中にパーツ固有EXを発動するとBGMが変わるみたい。 - 名無しさん 2015-03-29 01 06 29 パーツ固有BURSTもでした。誤爆すみません。まだ全部の機体試してないのでwiki見て検証します。 - 名無しさん 2015-03-29 11 12 41 スクラッチでしか入手できない機体ですが、コメントにログを残す、機体や攻略ページを書き起こすなどしてドロップ情報を残して下さい。 - 名無しさん 2015-02-18 09 04 18 上記は、他ページに反映する際に情報として利用できるという理由からです。情報がないと再検証もできないので… - 名無しさん 2015-02-18 11 07 37 スクラッチでしか入手できない機体に、HGとMGのいずれかが非売品の機体とその派生元を自分の分かる範囲で追加しました。あと、量が結構あったので折りたためるようにしました。 - 名無しさん 2015-02-12 22 21 56 ミッション選択時のエネミーリストに載ってないのに出てくるような一部の機体ならともかく、普通に載ってるレベルのやつすら無駄にリストアップしてるのはさすがにどうかと思う。ただでさえ質問掲示板のほうで議論になってたのにちょっと先走りすぎ。 - 名無しさん 2015-02-13 00 38 21 これ、ドロップするもの省かないといけないよ。レッドドラゴンは、MG・HG共にドロップするステージあり。 - 名無しさん 2015-02-12 22 32 57 ちゃちゃっと調べて今わかるだけでも、パーフェクトジオング、ペイルライダー、ザク2改、ハイゴッグ、ガーベラテトラ、ガンダムMk-II(どっちも)、V2アサルトバスター、ベアッガイ3、ビルドバーニング、ライトニング、パワードジムカーディガン(全身とキャノンタイプの背)はHGMGともにドロップする。ほかはまだ調べてないけど、さすがに杜撰すぎるかな。 - 名無しさん 2015-02-13 01 16 25 MGのゲルググキャノンバックパックは店売りのジョニー専用高機動型ゲルググに入ってるのでスクラッチ以外でも手に入るね - 名無しさん 2015-02-19 01 54 40 wiki内で編集しなきゃならん他のページが・・・。まずは、プレイヤーズショップのページの見直しかなー。 - 名無しさん 2015-02-19 02 04 22 カフェ12、MGノーベル(第2波)、MGヴァサーゴチェストブレイク(第3波エリート)のドロップ確認、検証リストから削除 - 名無しさん 2015-02-18 22 20 07 カフェ14でミッション選択時のリストにありませんが、ジェスタキャノン(第2波)、ドライセン(第5波)、ローゼンズール(第7波)ヤクトドーガ2種(第9波エリート)確認。検証リストから削除 - 名無しさん 2015-02-17 23 36 34 ここの小ネタになるかもしれないんですけどゴッドイフリートの乗れる砲台はプレイヤーでの破壊が可能です。攻撃をしていると砲台が壊れてなくなりますが一定時間すると元に戻ります。もうひとつの砲台で乗ってないほうの砲台を射撃しても壊すことが可能です。 - 名無しさん 2015-02-09 23 50 15 ゴッドイフリートって何やねん…乗り物系は全部壊せる。自己再生はゴッドフリートだけ。 - 名無しさん 2015-02-10 04 58 19 ごめんなさい普通に乗り物系のページに全部ありましたね・・・ - 名無しさん 2015-02-10 12 42 35 普通に打ってたwそうですね乗り物系は全部乗れますよね。そうなるとあの砲台は護衛対象の一部じゃなくて独立してるものなんでしょうかね - 名無しさん 2015-02-10 12 38 53 乗れるじゃない壊せるでしょww誤字が多いなw - 木主 2015-02-10 12 39 44 リロード速度は武器の強化度依存なのな HG★とMG3なら★の方が速度上だった - 名無しさん 2015-02-02 20 13 45 GNカタールやNT-D発動状態のビームトンファーは一撃目をガードされると怯むけど偶に怯まずそのまま攻撃を続行できる - 名無しさん 2015-02-01 15 48 50 ラックブースター重ねの合わせ技として、月に叢雲を選んび、開始早々左の方にいる堅い敵を倒して金色ボックスを回収しリタイアを繰り返せば、短時間でレアアイテムを回収しつつブースター重ねになるかな。まあブースター重ねの小技説明ではないので微妙だが。 - 名無しさん 2015-01-31 12 14 58 一回やったことあるけど、金箱開けた時点でブースターの効果が適用されて、リタイアしたらそのまま消滅したから不可能かと。 - 名無しさん 2015-02-01 16 49 20 1つの意見としてですが、もう少しオススメパーツ増やすのはどうでしょう?最強ではなくオススメなのでもっと数を増やしてもいいと思いました。 - 名無しさん 2015-01-18 16 03 40 @wikiの1ページあたりの容量限界は200kb、まだまだ余裕はあるよ。 - 名無しさん 2015-01-19 03 24 58 容量の問題じゃなくて、他の項目が埋もれる可能性があるってこと。今ですらおよそ半分がパーツの記述なんだから。畳むなり新規ページ立ち上げるなりした方がいいと思う。 - 名無しさん 2015-01-19 20 26 45 数が増えすぎるると大変だし、どこかでTipsとオススメパーツを別ページに分けたほうがいいかも知れんね - 名無しさん 2015-01-19 01 23 51 オススメパーツ増やすのは有りだと思うけど、TIPSがこれ以上肥大化するのは……。やるなら、新規ページ? - 名無しさん 2015-01-19 01 22 01 自分も同意します。部位毎に分けると見やすそうですね - 名無しさん 2015-01-18 21 17 48 ツインバスターライフルの強みがいまいち分かりにくかったので追記しておきました。 - 名無しさん 2015-01-18 15 25 54 ロングのロリバスも空中で地上の敵ロックして□押した直後にL長押しで地上ロリバス出来るぞ - 名無しさん 2015-01-18 19 06 48 tuinnbasuta- - 名無しさん 2015-01-18 15 25 19 今更感な小ネタかもしれんけど、ユニコーンとバンシィはNT-Dを使わなくても覚醒すればデストロイモードに移行する。但し当然高速化はしない - 名無しさん 2015-01-18 12 50 36 というより、一部が変形するパーツは覚醒時に変形するようだね。ゴッドガンダム胴体やベアッガイⅢとか。 - 名無しさん 2015-01-18 15 10 47 意外なものが変形したりする。GP-02の腕が展開したのは驚いた - 名無しさん 2015-01-19 01 25 06 AGE-2 ダブルバレット腕の微妙過ぎる変形は必要あったんだろうか? という意外性があるな - 名無しさん 2015-01-19 11 07 31 小ネタのようなものですが、ダブルオーライザー・ダブルオーガンダムセブンソード/Gのバックパックとダブルオークアンタのボディによって発動するトランザム状態中に限り、何らかのアクションをブーストでキャンセルした場合原作通り量子化します。 - 名無しさん 2015-01-18 03 47 26 量子化によりPGによる掴みから脱出することが出来ました。 - 名無しさん 2015-01-23 19 35 09 □or△を押した時のホーミンダッシュ開始から攻撃後の受付時間終了までにブーストキャンセルする事で量子化するね - 名無しさん 2015-01-18 17 29 07 追記。量子化中の被弾判定については未検証 - 名無しさん 2015-01-18 03 50 35 しょうもないネタですが、「自機がパーツアウトしてる時にエリア外に落ちるとパーツがすべて元に戻った状態でリスポンする」R1で引っ張って再装着する暇がない時にでもどうぞ - 名無しさん 2015-01-16 04 28 06 覚醒でも一瞬で再連結する。面倒なときはこれらだな - 名無しさん 2015-01-16 12 58 49 ただしレッグパーツが外れているときは覚醒できない。まあ、レッグ外れている時は敵が攻撃してこないようだが - 名無しさん 2015-01-16 21 21 28 プレイヤーの如く近寄って追撃や執拗なグランドスイングするAIだったら難易度跳ね上がる品 - 名無しさん 2015-01-19 08 47 03 攻撃してこないっていうか被弾判定消滅してると思う - 名無しさん 2015-01-18 14 35 25 パーツアウト後に無敵時間はあるけど、そのままほっとくと一部の攻撃でちゃんとダメージ受けたヨ やっぱそういうズルはダメなんやね… - 名無しさん 2015-01-25 11 28 31 でも基本狙ってはこないよね。流れ弾に当たる感じ。格闘機なんて周りをうろうろするだけになる。 - 名無しさん 2015-01-25 13 17 26 カフェ15ライザーソード喰らったまま機をうかがってたら、エクシアとダブルオーライザーが自機の周りでかごめかごめ始めたんだが - 名無しさん 2015-01-19 03 16 34 終盤の腕と近接武器のオススメはなんだと思いますか? - 名無しさん 2015-01-16 01 32 59 近接だとランスがおすすめかな。ガード崩しやすいし、EXの追尾性能が半端無い。緊急回避にも使える。腕は同じくV2Aに一票だけど、スサノオもおすすめ。物理にも効くGNフィールドが張れる - 名無しさん 2015-01-16 20 03 54 V2Aとヘビアかな。前者はIフィールドが便利で後者はミサイルとオプション回転率向上が便利。 - 名無しさん 2015-01-16 01 47 02 クアンタのボディはオススメに再掲載しても良いのでは?クアンタムバーストは便利だし - 名無しさん 2015-01-15 15 11 23 賛成。バースト後の自動トランザム化やパーティー機にも自動回復してくれるのはかなりおいしいと思う。自分は編集の仕方わからない人なのでどなたかお願いします - 名無しさん 2015-01-16 22 48 00 賛成だったので書き足しといた。もうちょっとうまい書き方があれば修正よろ。 - 名無しさん 2015-01-16 23 43 05 多謝 - 名無しさん 2015-01-18 20 49 30 黄色の箱なんだけどパーツを2個出す外装銀(白)の他に4個入手可能な金色の箱も存在する。黄色箱が出る時にランダムで銀か金が選ばれるっぽい。 - 名無しさん 2015-01-14 18 08 35 マルチで知らない人が「sガンダムのパーツ使うとデータが壊れる」って言ってたんだが、デチかな? - 名有りさん 2015-01-14 16 21 24 HGでもMGでも使ってるけど、そんな事ないよ? - 名無しさん 2015-01-15 21 54 40 何だかんだでショットランサー最強じゃね?格闘はシールドに弾かれないし、メイン射撃はスタン効果持ちだし。マシンガンEX2でもスタン効果、ランスのEXで防御力低下だし。最初から使えるし - 名無しさん 2015-01-14 12 52 06 スタンもシールド弾きも便利だけど、内臓型ならではのデメリット(武装についてるアビリティが内臓武装分付かない)もあるし最強って程ではないかな。でもオススメ入りは頷ける。 - 名無しさん 2015-01-14 14 14 16 ∀装備一式がありならスターゲイザーもありかな?盾はないがBPあるし - 名無しさん 2015-01-14 08 15 48 スタゲって武器や盾あるん? - 名無しさん 2015-01-14 11 31 01 オプションの自動回復で∀装備一式を薦めていたので同じことができるスタゲも同じかな?と思いました - 名無しさん 2015-01-16 00 51 48 武器は無くて盾は内蔵盾 - 名無しさん 2015-01-15 08 37 04 スタン効果付きOPのパーツってシェンロン盾、サンドロック盾、フリーダム系足以外にあったりする? - 名無しさん 2015-01-13 20 23 56 ダークハウンド胴、ドム胴、陸戦型ガンダム胴、エクシア腕、ブリッツ腕、マスター腕、GNアーチャー足、ヴァーチェ足、エクシア足、キュリオス足、デュナメス足、シンクス足、ジンクスIII足、Zガンダム足、ダブルオーセブンソード足、ブラストインパルスBP - 名無しさん 2015-01-14 06 35 31 リロードや弾数考慮するとフリーダム系足で安定な気がするね - 名無しさん 2015-01-14 06 53 29 インパルスの盾とダブルオー(/G)の足 - 名無しさん 2015-01-13 20 43 14 Iフィールド持ちの盾全般が、オススメでいいと思う。 終盤なら、アームドアーマーDEで盾射撃、速度補正、Iフィールドと大概揃ってるから、使い勝手が良い。 - 名無しさん 2015-01-13 11 30 49 ただ敵がわらわら寄ってくる効果があるのが微妙かもしれないな - 名無しさん 2015-01-13 18 59 41 その理由だと、∀シールドもオススメ出来なくなってしまうな - 名無しさん 2015-01-13 23 57 19 ∀シールドにそんな効果あったっけ?DEならあるけど・・・ - 名無しさん 2015-01-14 11 55 38 ∀にはガード集中の固有アビが(表示上は)付いてないね。大盾系の固有効果みたいなもんだし、ガード移動遅くなった覚えはあるんだけど・・・ - 名無しさん 2015-01-14 14 16 33 過去ログではのぼっていなかった話題だと思うので書き込んでみるが、中盤あたりのおすすめの一つとして汎用オプションのMGフラッシュバンとかはいかがだろうか?基本みんな機体オプ使ってるだろうから半ばスルーされてるかもだけど、いわゆるモン〇ンでいうところの閃光玉で、相手のスタンさせてくれる。弾数少ないのと効果時間は短めとはいえ範囲攻撃だから態勢立て直すなり、まとめた敵をEXで溶かすなり割と使えると思うんだ。特に敵の攻撃力にまだ自機の能力が追い付かない中盤では敵の動きを止められるってデカいと思うんだが・・・?いかがだろうか?長文スマソm(_ _)m - 名無しさん 2015-01-13 01 27 05 おお⁉意外と反応が多くてびっくりだわ。長文書いたものです。ちなみに俺がフラッシュバン推したのは、好みでどんな機体組んだとしても使えるからだったんだが、確かに盾OPの投擲とかもスタン属性だったし、あっちの方が有用性はあるよなぁ。皆さんの意見を見る限り「スタン系はおすすめでもいいかも?」て感じですかね? - 名無しさん 2015-01-13 23 12 44 ageてもた、スマヌ - 名無しさん 2015-01-13 23 14 14 重ねてすいません。誤爆です。 - 名無しさん 2015-01-14 11 29 45 スタン武装が便利なのはよく判るが、弾数回復しないから敬遠しがちだな…… - 名無しさん 2015-01-13 12 30 17 ビームサーベル投擲はスタンするのにビームブーメランはしない不思議 - 名無しさん 2015-01-13 19 25 03 シェンロン盾とかおすすめ。当たるとスタンさせるしリロードも2秒ほどで無限に使える - 名無しさん 2015-01-13 18 38 59 それはオートガードがあるから微妙だなぁ - 名無しさん 2015-01-13 19 00 24 ほんとこれ。スタン持ちなら火力と黄色剥がしもあるフリーダム系の足おすすめ - 名無しさん 2015-01-13 12 47 23 近接メインの機体は特に有効だと思うな。出会いがしらの黄ゲージ削りが捗る。 - 名無しさん 2015-01-13 10 31 47 攻略本によるとオンラインで4人だと赤&黄ドロップ率上昇+2らしい - 名無しさん 2015-01-12 19 18 10 パーツのスペック、HGとMGでモジュールスロット数が違うものが結構あるね。フル改造したら全部同じになるのかな? - 名無しさん 2015-01-12 10 23 06 多分どれも最終的にスロット数は同じになると思う。ただ希少高剛性が必要にならないレベルではHGのほうがスロットやアビリティなんかは多い。アビリティも殆ど解放される。同レベル帯だとHPやら耐性はMGのほうが高くなる。 - 名無しさん 2015-01-13 14 21 08 PS3に取り込んであるミュージック流せるのは既出? - 名無しさん 2015-01-12 01 09 20 出てないな~追記してくれると嬉しい。 - 名無しさん 2015-01-12 10 50 22 細かいことだけどアイテムボックス(黄)の三行目の青いグフ?はレズン仕様のギラ・ドーガだと思います。 - 名無しさん 2015-01-11 21 16 45 いやいやそういう指摘大事よ。早速直させて貰った! - 名無しさん 2015-01-11 21 25 56 しかしテカテカツヤツヤしててわかりづらいのによくわかったよな・・・wしかもレズン機とか、アナハイム社の社員でもいるのかよw - 名無しさん 2015-01-12 02 09 29 バックパックはゴッドのヤツ以外にオプションで高速ダッシュ付いてるやつってあったっけ? - 名無しさん 2015-01-11 17 23 11 ラックブースター使ってどこでもいいからリタイア3回すればソロでもラックブースター4個状態になれるな - 名無しさん 2015-01-11 10 29 12 オススメのGNバズーカはヴァーチェのヤツで良いんだよな?一応念の為 - 名無しさん 2015-01-11 09 22 38 あーうん同じ事思ったんで書き足しといたよ - 名無しさん 2015-01-11 09 30 56 Sガンダムの頭もいいぞ。モジュールスロも結構あるし、インコムはたった一つとはいえ、自動追尾での攻撃ができるからバグ掃除なんかは楽になる。 - 名無しさん 2015-01-11 07 34 09 腕は何をお勧めするか悩むな…ゴッドマスターもバグ修正後も十分使えて拳法だから武器分の素材節約できるしヘビーアームズ腕もフルオープンなしでもOP回復アビリティあるから結構助かるし…あとパーツ解体率アップついてる腕も悪くないし… - 名無しさん 2015-01-10 23 05 17 穴5に自動Iフィールド付きのV2アサルト腕はどうだろう?次点で手動GNフィールドのスサノオ腕。バリア系の有無でゲロビの怖さが全然違ってくると思う。 - 名無しさん 2015-01-10 23 11 35 オススメパーツのとこ、HGかMGかわからんのだけど、どうにかならない? - 名無しさん 2015-01-10 20 30 40 フル改造すると結局殆ど一緒になってくるしなぁ。逆に書き分ける意味あんのかなと。 - 名無しさん 2015-01-10 20 41 10 エリートとエースの違い、両方とも黄色ゲージを持つが、エリートはパーツアウトさせて倒しても特に恩恵は無く、エースはパーツアウトさせると外した部位数に比例してアイテムドロップが増える。アイテムボックス(黄)の敵機はどちらでもなく、とても強い雑魚キャラ。 (ドロップとか体感だから確定と断言できないけど。 - 名無しさん 2015-01-10 20 01 17 トランザム等の攻撃速度アップは反応速度30%相当。機体の反応速度と同枠で限界130に引っかかる。移動速度、ブースト速度も機体と同枠なんかなぁ。 - 名無しさん 2015-01-10 18 46 40 ツインバスターライフル(ロングライフル)のロリバズ慣性撃ちは小技に含まれるのかどうか - 名無しさん 2015-01-10 15 55 21 ZZヘッドは修正後でもハイメガキャノンが強力…と言うか他に強力なEXアクション持っている頭がないからオススメしても良いんじゃないかな - 名無しさん 2015-01-10 09 23 19 前のコメント掘り起こしたいんだがどこいった。 - 名無しさん 2015-01-09 16 47 09 自己解決、何故かTIPSが削除されて新規ページが作成されてたとややこしい変更が行われたようだ。前のコメントを移設しておいた。 - 名無しさん 2015-01-10 07 46 44 掘ったついでに大幅に加筆。ヘビアの扱いに悩む。 - 名無しさん 2015-01-10 12 37 02 カフェ15はアプデでさらに難しくなったね。その分改造コスト(希少光合成)が下がったので、とにかくレベル上げるしかないな。ほんで、可能な限り個別に狙う。的を分散すると厳しい。 - 名無しさん 2015-01-09 13 07 41 難関ミッション攻略のTIPSも欲しいです。 皆さんがカフェ15をどのようにクリアしているのか知りたいです。 - 名無しさん 2015-01-08 22 23 24 俺は早回しする時は胴・腕ヘビア、足V2AB、BPΖΖ、遠距離ビーム・ガトリングにしてフルオープンしてる - 名無しさん 2015-01-08 23 08 40 パッチ当たってMGEXのバグ修正されたけどゴッド腕とかの評価も変わってくるのかな - 名無しさん 2015-01-08 16 12 17 アプデで性能変わってるんで、(主に弱体化)ゴッド腕やZZヘッドは外しても問題ないかな、と思いました。月光蝶やクアンタ胴は - 名無しさん 2015-01-09 12 20 53 バグ威力前提の所にピーコックが混じってるけどこれはバグ関係ないんじゃ? - 名無しさん 2015-01-08 18 38 28 序盤のオススメにGN-X脚を入れたい。バグか仕様か怪しいけどOP(サーベル&投擲)のサーベル連撃にも短時間スタンが乗ってるのでMGまでなら盾の上からでも強引にハメ殺せる。腕が全く上がらないのが難点だが。 - 名無しさん 2015-01-08 10 40 35 店員を出したり消したりを繰り返すと段々お怒りになり、最終的には出てこなくなる。 - 名無しさん 2015-01-07 22 50 23 HG19→20の強化とMGの9→10の強化の素材は同じ(例:ストフリ足HG,MGともに最希少カーボン100と希少高剛性プラスチック600、GP90万が必要)。おそらくHG10からMGと同じ素材が必要になる?また、改造ボーナスはHG2ポイント分でMG1ポイント分と同じ分だけ上昇する。(例:耐久値HGの場合+750、MGの場合+1500) - 名無しさん 2015-01-06 21 10 36 どっちか50%にするも頭遠距離腕近距離で両方40%にするも自由か。パーツが1つしか所持できないからインパルスやストライクをタイプに応じてマスタリを個別に設定出来ないのが痛いな・・・ - 名無しさん 2015-01-06 16 49 10 覚醒時に高速化EXを使用したりクアンタムバーストを使うとBGMが原作のもの(エース戦時のアレ)に変更される。エリアを移動する等しない限りそのまま - 名無しさん 2015-01-05 18 59 34 小技っていうか小ネタだけど、ゴッドフリートって乗れるんだな - 名無しさん 2015-01-05 03 05 53 既知なら申し訳ないが、反応速度は130%。移動速度は120%が上限 - 名無しさん 2015-01-05 02 28 44 なんでそんな微妙な嘘書くかなぁ。ポケ戦好きだからガンダムNT-1組んでるが、全パーツレベル7でアビリティマックスの現在、普通に移動速度124%になってるぞ。ついでにためしにニューラルリンケージ複数つんだら130まで上がったし。 - 名無しさん 2015-01-05 10 11 00 改めて確認したら、リンケージ大量搭載で130%カンスト確認。切り捨て表記だから、勘違いしてた。申し訳ない - 名無しさん 2015-01-05 11 38 43 ヘビアのボディはオプションも優秀だよ敵がEX撃ってない限りヒットストップで黄色装甲剥げるまで当てることができるし剥げる速度が異常 - 名無しさん 2015-01-04 20 07 24 終盤のオススメパーツの中にヘビーアームズのパーツがあったけどどの部分のパーツかが書いてない - 名無しさん 2015-01-04 00 06 24 ランスでロック外して強攻撃連打するとブースト消費無しで谷を渡れる。 - 名無しさん 2015-01-03 06 29 24 キャパシティオーバーになった時はHPはそのままだが、他の性能は大体半分くらいになる。 - 名無しさん 2015-01-03 06 23 42 ロングライフルのクロス(照準の十字線)が敵にあわせて赤くなった時、実は結構追尾する、バズーカは全然追尾しない。 - 名無しさん 2015-01-03 06 22 45 弾速遅いから当てにくいだけで、バズーカも追尾はするよ。 - 名無しさん 2015-01-04 13 42 18 追記、十字の真ん中から敵がかなりズレてても、クロスが赤くなればOK。序盤の初心者はザクバズよりマゼラトップが使いやすい理由がコレ。 - 名無しさん 2015-01-03 06 32 58 ゴッドフィンガーやクアンタムバーストが強いのって、パーツのアビリティで+1200%とかおかしな事になってるからだな。何考えて+12倍とかにしたんだか。 - 鋼 2015-01-03 03 34 27 終盤のおススメパーツというか武器にMGピーコックスマッシャーをおススメしたい。ザンバスターから派生しないといけないので手間がかかるが、溜め撃ちが扇状に広がる照射ビームで雑魚敵を殲滅するのに向いているため。 - 名無しさん 2015-01-02 21 31 55 使った事ないので是非書いておいて欲しいね。 - 名無しさん 2015-01-03 06 20 15 追加しておきました。専用CADが必要とはいえ、どちらもEXフェーズ1内で行けるミッションなので、是非とも。 - 名無しさん 2015-01-03 11 08 53 TIPSが寂しかったので作りました。 - 名無しさん 2014-12-26 16 25 29 乙。 - 名無しさん 2014-12-30 16 07 29
https://w.atwiki.jp/gandam_breaker/pages/75.html
強化モジュール ()内はアプデ前の数値 名 称 RANK OSLV 性 能 その他 入手 リペアオーグメンタ D 5 緑シンボル/リペアキット アーマーリペアによる自機の機体耐久値回復(+10%) M10 M23 リペアオーグメンタ+ D 8 緑シンボル/リペアキット アーマーリペアによる自機の機体耐久値回復+30%(+15%) M16 M23 リカバリオーグメンタ C 10 緑シンボル/リペアキット アーマーリペアによる自機の機体耐久値回復+40%(+20%) M43 リカバリオーグメンタ+ C 18 緑シンボル/リペアキット アーマーリペアによる自機の機体耐久値回復+50%(+25%) シールド補強 D 8 シールド耐久値+20000(+10000) M23 シールド追加装甲 C 18 シールド耐久値+35000(+20000) M38 M45 シールド大型追加装甲 C 24 シールド耐久値+50000(+30000) M68 M74 M80 M90,M100 接合部精度向上 C 10 接合部精度向上 自機のパーツ外れ確率-30% M23 チタン合金アーマー D 5 機体耐久値+5000(+2500) M10 M63 ルナチタニウム合金アーマー B 12 機体耐久値(+5000) 耐ビーム・コーティング C 10 耐ビーム装甲+4000(+750) Iフィールド・バリア B 20 耐ビーム装甲+7500(+1500) M54-1 核融合炉 D 8 キャパシティ+1500(+500) M23 核分裂炉 C 18 キャパシティ+2500(+1500) M56 アーマースティール C 10 攻撃時与ダメージの3%分機体耐久値回復 M16 M23 M36 アーマースティール+ B 20 攻撃時与ダメージの5%分機体耐久値回復 M94 アタックEXチャージャー C 18 攻撃ヒット EXチャージ+0.15%(+0.1%) M38 M46 アタックEXチャージャー+ B 26 攻撃ヒット EXチャージ+0.2%(+0.15%) M66 M90 オートサプライ B 12 青オプション装備自動回復0.25%/秒 M32 マスターG オートサプライ+ B 26 青オプション装備自動回復0.5%/秒 M77-4 M90 オートリカバリ D 5 機体耐久値自動回復0.5%/秒(0.25%/秒) M9 M63 オートリカバリ+ C 10 機体耐久値自動回復1%/秒(0.5%/秒) ブレイクサプライ+ B 20 敵撃破 青オプション装備回復7.5% M68 EXチャージブレイカー B 12 パーツ外し EXチャージ+10% EXチャージャー B 20 EXチャージ効率+15%(+5%) GAIOS改良コード C 10 覚醒時間延長+2秒 GAIOS改良プログラム B 26 覚醒時間延長+3秒 M66 GAIOS拡張プログラム B 20 覚醒ゲージ上昇率+13%(50%) M68 GAIOSブレイカープログラム B 20 パーツ外し 覚醒ゲージ+5% スタビライザー C 6 のけぞり(小)無効爆発やロングライフルなど重めの攻撃を受けた時の「のけぞり(大)」は無力化できない M9 オートバランサ B 12 のけぞり(大)無効攻撃を受け続けると発生する「のけぞり(小)」は無効化できない M36 オートキャリブレータ A 14 のけぞり無効 M38 M43 M56 ベクタードノズル A 22 吹き飛び無効 M56 フィードフォワード制御 S 24 のけぞり無効 吹き飛び無効 M50白ターンA M80 M81 追加スラスター B 12 ステップ距離増長効果は重複しない 追加大型スラスター B 20 ステップ距離増長(大)効果は重複しない マグネット・コーティング B 12 機体の動きが高速化効果は重複しない M10 M23 M43 バイオセンサー A 28 機体の動きが高速化(大)効果は重複しない M43 M63 M76 ニューラルリンケージ S 30 機体の動きが高速化 ステップ距離増長効果は重複しない サイコフレーム S 30 機体の動きが高速化(大) ステップ距離増長(大)効果は重複しない トレジャーハンター B 12 レアランナー発見ランナーの色が良くなる確率上昇 レアパーツの出現率は変わらない 他のプレイヤーには効果なし トレジャーハンター+ A 28 レアランナー発見+ランナーの色が良くなる確率上昇 レアパーツの出現率は変わらない 他のプレイヤーには効果なし リクルートプログラム D 5 リトライペナルティを1回分無効化 M08+ M63 トレーナープログラム C 6 リトライペナルティを2回分無効化 M23 M90 ビギナープログラム B 12 リトライペナルティを3回分無効化 M56 アンチリカバリ B 20 ピンチ状態スタート 回復無効 バーサーカープログラム C 10 ピンチ時攻撃力+15% バーサーカーシステム B 20 ピンチ時攻撃力+25% ライフルプログラム D 5 ライフル適正+2 ライフルマスタリ C 18 ライフル適正+3 M56 ライフルマスタリ+ B 26 ライフル適正+4 ロングライフルプログラム D 8 ロングライフル適正+2 M21 M32 ロングライフルマスタリ C 18 ロングライフル適正+3 M38 M56 ロングライフルマスタリ+ B 26 ロングライフル適正+4 M62 マシンガンプログラム D 8 マシンガン適正+2 マシンガンマスタリ C 18 マシンガン適正+3 M56 マシンガンマスタリ+ B 26 マシンガン適正+4 M66,M70-3 M80 M97 ガトリングガンプログラム D 8 ガトリングガン適正+2 M23 ガトリングガンマスタリ C 18 ガトリングガン適正+3 ガトリングガンマスタリ+ B 26 ガトリングガン適正+4 M92 バズーカプログラム D 8 バズーカ適正+2 M23 バズーカマスタリ C 18 バズーカ適正+3 バズーカマスタリ+ B 26 バズーカ適正+4 サーベルプログラム D 5 サーベル適正+2 M10 サーベルマスタリ C 10 サーベル適正+3 M16 M45 サーベルマスタリ+ B 20 サーベル適正+4 M54-1 アックスプログラム D 5 アックス適正+2 M10 M63 アックスマスタリ C 10 アックス適正+3 M16 M23 アックスマスタリ+ B 20 アックス適正+4 M48 M56 大剣プログラム D 5 大剣適正+2 M10 M63 大剣マスタリ C 10 大剣適正+3 M23 M43 大剣マスタリ+ B 20 大剣適正+4 M56 ムチプログラム D 5 ムチ適正+2 M10 M63 ムチマスタリ C 10 ムチ適正+3 M20 ムチマスタリ+ B 20 ムチ適正+4 M54-1 ランスプログラム D 5 ランス適正+2 M63 ランスマスタリ C 10 ランス適正+3 M16 M17 M23 M36BOX ランスマスタリ+ B 20 ランス適正+4 M54-3 M56 格闘プログラム D 5 格闘適正+2 M10 M61 M63 格闘マスタリ C 10 格闘適正+3 モビルトレースシステム B 26 格闘適正+4 アーマーEXゲイン A 14 機体耐久値+5000 敵撃破 EXチャージ+2% M47 アーマーEXスティール S 30 機体耐久値+5000 攻撃ヒット EXチャージ+0.1%(+0.15%) アーマーEXチャージ S 24 機体耐久値+5000 EXチャージ効率+10%(+5%) M97 アーマーEXディフェンダー A 14 機体耐久値+5000 ガード成功時 EXチャージ+0.5% アーマーEXブレイカー A 14 機体耐久値+5000 パーツ外し EXチャージ+6.5%(+10%) M17 M56 アーマーGAIカスタム A 28 機体耐久値+5000 覚醒時間延長+2秒 M63 M74 M76 アーマーGAIブースター A 22 機体耐久値+5000 覚醒ゲージ上昇率+35% アーマーGAIブレイカー A 22 機体耐久値+5000 パーツ外し 覚醒ゲージ+5% アーマーアブソーバー S 24 機体耐久値+5000 攻撃時与ダメージの10%(5%)分機体耐久値回復 M53 PGストフリ アーマーサプライヤ A 22 機体耐久値+5000 敵撃破 青オプション装備回復5%(+2%) アーマージェネレータ A 22 機体耐久値+5000 キャパシティ+1500 M54-3 アーマーディフェンダー A 14 機体耐久値+5000 ガード成功時 機体耐久値回復5% M38 M56 アーマーバリア A 22 機体耐久値+5000 耐ビーム/物理装甲+5000 アーマーブラスター A 14 機体耐久値+5000 敵撃破 機体耐久値回復2.5% M38 アーマーブレイカー A 14 機体耐久値+5000 パーツ外し 青オプション装備回復10% アーマーリジェネレーター A 14 機体耐久値+5000 機体耐久値自動回復0.75%/秒(0.5%/秒) M38 M56 アーマーローダー A 28 機体耐久値+5000 青オプション装備自動回復0.5%/秒 リアクティブEXスティール S 30 耐ビーム/物理装甲+5000(+1200) 攻撃ヒット EXチャージ+0.1%(+0.15%) リアクティブEXチャージ S 24 耐ビーム/物理装甲+5000(+1200) EXチャージ効率+10%(+5%) リアクティブEXディフェンダー A 22 耐ビーム/物理装甲+5000(+1200) ガード成功時:EXチャージ+2%(+0.5%) M46 リアクティブEXゲイン A 22 耐ビーム/物理装甲+5000(+1200) 敵撃破:EXチャージ+2.5% M54-2・3 リアクティブEXブレイカー A 22 耐ビーム/物理装甲+5000(+1200) パーツ外し:EXチャージ+6.5% M46 リアクティブGAIカスタム A 28 耐ビーム/物理装甲+5000(+1200) 覚醒時間延長+2秒 M59PG Z M63,M67,M100 リアクティブGAIブースター A 22 耐ビーム/物理装甲+5000(+1200) 覚醒ゲージ上昇率+35% リアクティブGAIブレイカー A 22 耐ビーム/物理装甲+5000(+1200) パーツ外し 覚醒ゲージ+5% リアクティブサプライヤ A 22 耐ビーム/物理装甲+5000(+1200) 敵撃破 青オプション装備回復5% M54-2・3 M94 リアクティブジェネレータ A 22 耐ビーム/物理装甲+5000(+1200) キャパシティ+1500 M51 PG00G リアクティブブレイカー A 22 耐ビーム/物理装甲+5000(+1200) パーツ外し 青オプション装備回復+10% リアクティブリジェネレータ A 22 耐ビーム/物理装甲+5000(+1200) 機体耐久値自動回復0.75%/秒(0.5%/秒) リアクティブローダー A 28 耐ビーム/物理装甲+5000(+1200) 青オプション装備自動回復0.5%/秒 キャパシティEXスティール S 30 キャパシティ+1500 攻撃ヒット EXチャージ+0.1%(+0.15%) M80 キャパシティEXチャージ S 24 キャパシティ+1500 EXチャージ効率+10% M77-4 キャパシティEXディフェンダー A 22 キャパシティ+1500 ガード成功時 EXチャージ(+0.5%) キャパシティEXゲイン A 22 キャパシティ+1500 敵撃破 +2.5% M54-3 キャパシティEXブレイカー A 22 キャパシティ+1500 パーツ外し +6.5%(+10%) キャパシティGAIカスタム A 28 キャパシティ+1500 覚醒時間延長+2秒 M63 キャパシティGAIブースター A 28 キャパシティ+1500 覚醒ゲージ上昇率+35% キャパシティサプライヤ A 22 キャパシティ+1500 敵撃破 青オプション装備回復+2% M54 キャパシティブラスター A 22 キャパシティ+1500 敵撃破 機体耐久値回復+5% M54-3 キャパシティアブソーバー S 24 キャパシティ+1500 攻撃時与ダメージの10%分機体耐久値回復 キャパシティブレイカー A 22 キャパシティ+1500 パーツ外し 青オプション装備回復10% M51 キャパシティローダー A 28 キャパシティ+1500 青オプション装備自動回復0.5%/秒 リカバリEXブレイカー A 14 機体耐久値自動回復(0.5%/秒) パーツ外し EXチャージアプデ前+10% アプデ後+6.5% リカバリGAIカスタム A 28 機体耐久値自動回復0.75%/秒(0.5%/秒) 覚醒時間延長+2秒 M63,M100 リカバリGAIブースター A 22 機体耐久値自動回復(0.5%/秒) 覚醒ゲージ上昇率+10% リカバリGAIブレイカー A 22 機体耐久値自動回復0.75%/秒(0.5%/秒) パーツ外し 覚醒ゲージ+5% M54-2・3 リカバリサプライヤ A 22 機体耐久値自動回復(0.5%/秒) 敵撃破 青オプション装備回復+2% リカバリローダー A 28 機体耐久値自動回復0.75%/秒(0.5%/秒) 青オプション装備自動回復0.5%/秒 M90,M100 ファイアアームEXブレイカー A 28 青オプション装備自動回復0.5%/秒 パーツ外し EXチャージ+6.5%(+10%) M75 ファイアアームGAIカスタム A 28 青オプション装備自動回復0.5%/秒 覚醒時間延長+2秒 M63最終∀ M74 M76 ファイアアームGAIブースター A 28 青オプション装備自動回復0.5%/秒 覚醒ゲージ上昇率+35%(+10%) ファイアアームGAIブレイカー A 28 青オプション装備自動回復0.5%/秒 パーツ外し 覚醒ゲージ+5% M75 ファイアアームブレイカー A 28 青オプション装備自動回復0.5%/秒 パーツ外し 青オプション装備回復10% エクスヒットEXディフェンダー S 30 攻撃ヒット EXチャージ+0.1%(+0.15%) ガード成功時 EXチャージ+2%(+0.5%) エクスヒットEXブレイカー S 30 攻撃ヒット EXチャージ+0.05% パーツ外し EXチャージ+6.5% エクスヒットGAIカスタム S 30 攻撃ヒット EXチャージ+0.1%(+0.15%) 覚醒時間延長+2秒 エクスヒットGAIブレイカー S 30 攻撃ヒット EXチャージ+0.1%(+0.15%) パーツ外し 覚醒ゲージ+5% エクスヒットアブソーバー S 30 攻撃ヒット EXチャージ+0.1% 攻撃時与ダメージの10%分機体耐久値回復 M94 エクスヒットディフェンダー S 30 攻撃ヒット EXチャージ+0.1% ガード成功時 機体耐久値回復5% エクスヒットブラスター S 30 攻撃ヒット EXチャージ(+0.15%) 敵撃破 機体耐久値回復(2.5%) エクスヒットブレイカー S 30 攻撃ヒット EXチャージ+0.1%(+0.15%) パーツ外し 青オプション装備回復10% エクスヒットリジェネレータ S 30 攻撃ヒット EXチャージ+0.1% 機体耐久値自動回復0.75%/秒 エクスヒットローダー S 30 攻撃ヒット EXチャージ+0.1%(+0.15%) 青オプション装備自動0.5%/秒 スティールEXブレイカー S 24 攻撃時与ダメージの10%(5%)分機体耐久値回復 パーツ外し EXチャージ+6.5%(+10%) スティールGAIブースター S 24 攻撃時与ダメージの10%(5%)分機体耐久値回復 覚醒ゲージ上昇率+35%(+10%) スティールGAIカスタム S 30 攻撃時与ダメージの10%(5%)分機体耐久値回復 覚醒時間延長+2秒 M66 スティールディフェンダー S 24 攻撃時与ダメージの10%(5%)分機体耐久値回復 ガード成功時:機体耐久値回復(1%) M79 M80 スティールEXディフェンダー S 24 攻撃時与ダメージの10%(5%)分機体耐久値回復 ガード成功時:EXチャージ+2% M61 スティールサプライヤ S 24 攻撃時与ダメージの10%(5%)分機体耐久値回復 敵撃破:青オプション装備回復(2%) スティールブラスター S 24 攻撃時与ダメージの10%(5%)分機体耐久値回復 敵撃破 機体耐久値回復(2.5%) スティールブレイカー S 24 攻撃時与ダメージの10%(5%)分機体耐久値回復 パーツ外し 青オプション装備回復10% M98 スティールローダー S 30 攻撃時与ダメージの10%(5%)分機体耐久値回復 青オプション装備自動回復0.5%/秒 エクスハントEXディフェンダー S 16 敵撃破 EXチャージ+2% ガード成功時 EXチャージ+0.5% M32未確認機体 エクスハントEXブレイカー S 16 敵撃破 EXチャージ+2% パーツ外し EXチャージアプデ前+10% アプデ後+6.5% M32未確認機体 エクスハントGAIカスタム A 28 敵撃破 EXチャージ+2% 覚醒時間延長+2秒 M81 エクスハントサプライヤ A 22 敵撃破 EXチャージ+2.5% 敵撃破 青オプション装備回復5% M54-3 エクスハントブラスター A 14 敵撃破 EXチャージ+2% 敵撃破 機体耐久値回復2.5% M17 エクスハントリジェネレータ A 14 敵撃破 EXチャージ+2% 機体耐久値自動回復0.5%/秒 M17 M20 M38 エクスハントローダー A 28 敵撃破 EXチャージ+2% 青オプション装備自動回復0.5%/秒 エリミネートEXチャージャー D 5 敵撃破 EXチャージ+1% M63 エリミネートEXチャージャー+ B 12 敵撃破 EXチャージ+4% M36BOX エリミネートEXディフェンダー A 14 敵撃破 機体耐久値回復2.5% ガード成功時 EXチャージ+0.5% エリミネートブレイカー A 14 敵撃破 機体耐久値回復2.5% パーツ外し 青オプション装備回復10% M27BOSS/UC M36BOX エリミネートGAIカスタム A 28 敵撃破 機体耐久値回復2.5% 覚醒時間延長+2秒 M63,M97,M100 エリミネートGAIブレイカー A 22 敵撃破 機体耐久値回復5% パーツ外し 覚醒ゲージ+5% スマッシュGAIカスタム S 28 敵撃破 青オプション装備回復5%(2%) 覚醒時間延長+2秒 M100 スマッシュGAIブレイカー S 22 敵撃破 青オプション装備回復5%(2%) パーツ外し 覚醒ゲージ+5% スマッシュGAIブースター S 22 敵撃破 青オプション装備回復5%(2%) 覚醒ゲージ上昇率+35% M54-3 スマッシュEXブレイカー S 22 敵撃破 青オプション装備回復5%(2%) パーツ外し EXチャージゲージ+6.5% M54-3 スマッシュブレイカー S 24 敵撃破 青オプション装備回復5%(2%) パーツ外し 青オプション装備回復10% スマッシュローダー S 30 敵撃破 青オプション装備回復5%(2%) 青オプション装備自動回復0.5%/秒 エクスGAIカスタム S 30 EXチャージ効率+10% 覚醒時間延長+2秒 エクスGAIブースター S 24 EXチャージ効率(+5%) 覚醒ゲージ上昇率+10% エクスGAIブレイカー S 24 EXチャージ効率+10%(+5%) パーツ外し 覚醒ゲージ+5% M77 エクスEXゲイン S 24 EXチャージ効率+3%(+5%) 敵撃破 EXチャージ+2.5%(+2%) エクスEXスティール S 30 EXチャージ効率+6.5%(+5%) 攻撃ヒット EXチャージ+0.05% エクスEXディフェンダー S 24 EXチャージ効率+3% ガード成功時 EXチャージ+2% エクスEXブレイカー S 24 EXチャージ効率(+5%) パーツ外し EXチャージ+6.5%(+10%) エクスブラスター S 24 EXチャージ効率(+5%) 敵撃破 機体耐久値回復2.5% エクスブレイカー S 24 EXチャージ効率+10%(+5%) パーツ外し 青オプション装備回復10% M77 エクスディフェンダー S 24 EXチャージ効率(+5%) ガード成功時:機体耐久値回復1% エクスリジェネレータ S 24 EXチャージ効率(+5%) 機体耐久値自動回復0.5%/秒 エクスアブソーバー S 24 EXチャージ効率(+5%) 攻撃時与ダメージの5%分機体耐久値回復 エクスローダー S 30 EXチャージ効率(+5%) 青オプション装備自動回復0.5%/秒 エクスサプライヤ S 24 EXチャージ効率+10%(+5%) 敵撃破 青オプション装備回復5% M74,M51 エクスガードブレイカー A 14 ガード成功時 EXチャージ+0.5% パーツ外し 青オプション装備回復10% M27ボス\UC エクスガードディフェンダー A 14 ガード成功時 EXチャージ+2% ガード成功時:機体耐久値回復5% M27ボス/UC M32未確認機体 PGGG エクスガードローダー A 28 ガード成功時 EXチャージ+0.5% 青オプション装備自動回復0.5%/秒 エクスガードGAIブースター A 22 ガード成功時 EXチャージ+0.5% 覚醒ゲージ上昇率+35% M54-2・3 エクスガードGAIカスタム A 28 ガード成功時 EXチャージ+0.5% 覚醒時間延長+2秒 M63未確認・最終∀,M92 エナジーガードEXブレイカー A 14 ガード成功時:機体耐久値回復5% パーツ外し:EXチャージアプデ前+10% アプデ後+6.5% M27ボス\UC エナジーガードGAIブースター A 22 ガード成功時:機体耐久値回復5% 覚醒ゲージ上昇率+10% エナジーガードローダー A 28 ガード成功時 機体耐久値回復5% 青オプション装備自動回復0.5%/秒 M92 エナジーガードGAIカスタム A 28 ガード成功時 機体耐久値回復5% 覚醒時間延長+2秒 M62M63M64未確認機体M97 エナジーガードサプライヤ A 22 ガード成功時 機体耐久値回復5% 敵撃破 青オプション装備回復5% M57PG 00,M51 エナジーガードブレイカー A 14 ガード成功時:機体耐久値回復5% パーツ外し:青オプション装備回復10% M27未確機体 バーストオフEXブレイカー B 20 パーツ外し 覚醒ゲージ+5% パーツ外し EXチャージ+6.5%(+10%) M54-3 バーストブレイカー A 28 覚醒時間延長+2秒 パーツ外し 青オプション装備回復10% バーストEXブレイカー A 28 覚醒時間延長+2秒 パーツ外し EXチャージアプデ前+10% アプデ後+6.5% バーストGAIブレイカー A 28 覚醒時間延長+2秒 パーツ外し 覚醒ゲージ+5% M98,M100 バーストGAIブースター S 30 覚醒時間延長+2秒 覚醒ゲージ上昇率+10% バーストゲインブレイカー A 22 覚醒ゲージ上昇率+10% パーツ外し:青オプション装備回復10% バーストゲインEXブレイカー A 22 覚醒ゲージ上昇率+35% パーツ外し:EXチャージ+6.5% M38 情報提供 ページの編集ができない人はこちらのコメント欄に書き込みをして下さい パーツの入手方法等の質問は禁止です 名前 コメント すべてのコメントを見る くだらない -- (かい) 2014-02-02 19 01 52 耐物理装甲+7500のPS装甲が抜けています。 -- (名無しさん) 2013-12-02 10 27 17 アップデート後はパーツ外しEXチャージの効果が6.5%に弱体化・さらに一体の敵のパーツを一度に複数外してもEXチャージが5回分貯まらなくなった模様 -- (名無しさん) 2013-11-04 03 50 26 「リクルートプログラム」が抜けてます。リトライペナルティを1回分無効化 -- (名無しさん) 2013-09-13 21 23 14 「アーマージェネレータ」が抜けてます。効果 機体耐久値+5000 キャパシティ+1500 -- (名無しさん) 2013-08-05 10 48 08
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XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1 クロスボーン・ガンダムX1 パーツデータ XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1改・改 クロスボーン・ガンダムX1改・改 パーツデータ クロスボーン・ガンダムX1改・改 備考 XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 15 --- 格闘 飛行 サーベルマスタリバイオコンピューターバイオセンサー高出力可動式スラスター 頭部バルカンビーム・ガン+ビーム・サーベルブランド・マーカーヒート・ダガーシザー・アンカー MG 83 300000GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 クロスボーン・ガンダムX1 パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 3920 1 1100 0.17% 0.17% 105% Lv01 サーベルマスタリLv01 バイオコンピューター 頭部バルカン Lv★ 55250 3 17650 3% 3% 116% MG Lv01 35090 1 11172 1.86% 1.86% 105% Lv★ 55630 3 17875 3% 3% 117% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 11760 1 3630 0.52% 0.52% 4540 Lv01 バイオセンサー ビーム・ガン+ビーム・サーベル Lv★ 165750 3 51250 9% 9% 10450 MG Lv01 105260 1 33500 5.6% 5.6% 7910 Lv★ 166880 3 53130 9% 9% 11130 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 3920 1 1100 0.17% 0.17% 0% 3510 Lv01 サーベルマスタリ ブランド・マーカー Lv★ 55250 5 17650 3% 3% 5% 63750 MG Lv01 35090 2 11172 1.86% 1.86% 0% 32440 Lv★ 55630 5 17875 3% 3% 6% 63750 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 11760 1 3630 0.52% 0.52% 105% --- ヒート・ダガーシザー・アンカー Lv★ 165750 4 51250 9% 9% 116% MG Lv01 105260 2 33500 5.6% 5.6% 105% Lv★ 166880 4 53130 9% 9% 116% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 7840 1 940 0.34% 0.34% 120% Lv01 高出力可動式スラスター --- Lv★ 110500 5 15100 6% 6% 146% MG Lv01 70180 2 9528 3.73% 3.73% 120% Lv01 高出力可動式スラスター Lv★ 111250 5 15250 6% 6% 148% 武装 名称 系統 HG MG 38 83 ビーム・ザンバー [[]] 38 83 ザンバスター ライフル 01 01 ブランド・マーカー 小型シールド 15 83 ABCマント 小型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ガンダムF91 ◯ ◯ ◯ ◯ --- クロスボーン・ガンダムX1改・改 --- ◯ --- ◯ --- デナン・ゾン ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1改・改 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 53 --- 格闘 飛行 サーベルマスタリバイオコンピューターバイオセンサー高出力可動式スラスター 頭部バルカンビーム・ガン+ビーム・サーベルブランド・マーカーヒート・ダガースクリュー・ウェッブシザー・アンカー MG 87 --- 備考 頭部、腕部、背部パーツはXM-X1 クロスボーン・ガンダムX1と共有するためここには記載しない。 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 クロスボーン・ガンダムX1改・改 パーツデータ 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 44800 2 13850 2.33% 2.33% 5810 Lv01 バイオ・センサー ビーム・ガン+ビーム・サーベル Lv★ % % MG Lv01 119420 2 38020 6.37% 6.37% 8390 Lv★ 166880 4 53130 9% 9% 11130 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 44800 2 13850 2.33% 2.33% 105% --- ヒート・ダガースクリュー・ウェッブシザー・アンカー Lv★ 165750 4 51250 9% 9% 116% MG Lv01 119420 2 38020 6.37% 6.37% 105% Lv★ 166880 4 53130 9% 9% 116% 武装 名称 系統 HG MG 53 95 スクリュー・ウェッブ ムチ 53 87 ピーコック・スマッシャー ライフル 01 01 ブランド・マーカー 小型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 クロスボーン・ガンダムX1 --- ◯ --- ◯ --- --- --- --- --- --- --- クロスボーン・ガンダムX1改・改 備考 公式設定上の武装 武装 名称 系統 HG MG 38 83 ビーム・ザンバー [[]] 38 83 ザンバスター ライフル 15 83 ABCマント 小型シールド